■ 장비 슬롯 옵션 확률 (equipment Slot Options)
- 슬롯 옵션 레벨별 등급 확률 (Rate by Slot Option Lv)
레벨(Level) | 일반(Common) | 우수(Superior) | 엘리트(Elite) | 에픽(Epic) | 전설(Legendary) | 신화(Mythical) | 울트라(Ultra) | 천혜(Divine) | 무쌍(Supreme) | 기원(Eternal) |
Lv.1 | 94% | 6% | - | - | - | - | - | - | - | - |
Lv.2 | 88% | 7% | 5% | - | - | - | - | - | - | - |
Lv.3 | 84% | 8% | 6% | 2% | - | - | - | - | - | - |
Lv.4 | 80% | 9% | 7% | 3% | 1% | - | - | - | - | - |
Lv.5 | 75% | 10% | 8% | 4% | 2% | 1% | - | - | - | - |
Lv.6 | 69% | 12% | 9% | 5% | 2.50% | 1.50% | 1% | - | - | - |
Lv.7 | 59% | 14% | 10% | 8% | 4% | 2% | 2% | 1% | - | - |
Lv.8 | 49% | 16% | 11% | 9% | 6% | 4% | 3% | 1.50% | 0.50% | - |
Lv.9 | 39% | 18% | 12% | 10% | 8% | 5.50% | 4% | 2% | 1% | 0.50% |
- 슬롯 옵션 타입 및 세부 스테이터스 정보 (Slot Option Type & Detailed Staus Info)
등급(Grade) | 스테이터스 타입(Status Type) | 확률(Rate) | 최소(Min) | 최대(Max) |
일반(Common) | 연타 | CMB | 4% | 0.1 | 0.3 |
연타 저항 | CMB RES | 4% | 0.1 | 0.3 |
반격 | CTA | 4% | 0.1 | 0.3 |
반격저항 | CTA RES | 4% | 0.1 | 0.3 |
기절 | Stun | 4% | 0.1 | 0.3 |
기절 저항 | Stun RES | 4% | 0.1 | 0.3 |
회피 | EVA | 4% | 0.1 | 0.3 |
회피 저항 | EVA RES | 4% | 0.1 | 0.3 |
치명 | CRIT | 4% | 0.1 | 0.3 |
치명 저항 | CRIT RES | 4% | 0.1 | 0.3 |
치명 피해 | CRIT DMG | 4% | 0.1 | 0.3 |
치명 피해 저항 | CRIT DMG RES | 4% | 0.1 | 0.3 |
막기 | BLK | 4% | 0.1 | 0.3 |
막기 관통 | BB | 4% | 0.1 | 0.3 |
파갑 | AB | 4% | 0.1 | 0.3 |
파갑 저항 | AB RES | 4% | 0.1 | 0.3 |
흡혈 | LS | 4% | 0.1 | 0.3 |
흡혈 저항 | LS RES | 4% | 0.1 | 0.3 |
연타 피해 | Combo damage | 4% | 0.1 | 0.3 |
연타 피해 저항 | Combo damage resistance | 4% | 0.1 | 0.3 |
반격 피해 | Conter damage | 4% | 0.1 | 0.3 |
반격 피해 저항 | Conter damage resistance | 4% | 0.1 | 0.3 |
궁극기 데미지 증가 | Uitimate DMG INC | 4% | 0.1 | 0.3 |
골드 획득량 증가 | Gold Gain INC in combat | 4% | 0.1 | 0.3 |
경험치 획득량 증가 | EXP Gain INC in combat | 4% | 0.1 | 0.3 |
우수(Superior) | 연타 | CMB | 4% | 0.4 | 0.6 |
연타 저항 | CMB RES | 4% | 0.4 | 0.6 |
반격 | CTA | 4% | 0.4 | 0.6 |
반격저항 | CTA RES | 4% | 0.4 | 0.6 |
기절 | Stun | 4% | 0.4 | 0.6 |
기절 저항 | Stun RES | 4% | 0.4 | 0.6 |
회피 | EVA | 4% | 0.4 | 0.6 |
회피 저항 | EVA RES | 4% | 0.4 | 0.6 |
치명 | CRIT | 4% | 0.4 | 0.6 |
치명 저항 | CRIT RES | 4% | 0.4 | 0.6 |
치명 피해 | CRIT DMG | 4% | 0.4 | 0.6 |
치명 피해 저항 | CRIT DMG RES | 4% | 0.4 | 0.6 |
막기 | BLK | 4% | 0.4 | 0.6 |
막기 관통 | BB | 4% | 0.4 | 0.6 |
파갑 | AB | 4% | 0.4 | 0.6 |
파갑 저항 | AB RES | 4% | 0.4 | 0.6 |
흡혈 | LS | 4% | 0.4 | 0.6 |
흡혈 저항 | LS RES | 4% | 0.4 | 0.6 |
연타 피해 | Combo damage | 4% | 0.4 | 0.6 |
연타 피해 저항 | Combo damage resistance | 4% | 0.4 | 0.6 |
반격 피해 | Conter damage | 4% | 0.4 | 0.6 |
반격 피해 저항 | Conter damage resistance | 4% | 0.4 | 0.6 |
궁극기 데미지 증가 | Uitimate DMG INC | 4% | 0.4 | 0.6 |
골드 획득량 증가 | Gold Gain INC in combat | 4% | 0.4 | 0.6 |
경험치 획득량 증가 | EXP Gain INC in combat | 4% | 0.4 | 0.6 |
엘리트(Elite) | 연타 | CMB | 4% | 0.7 | 0.9 |
연타 저항 | CMB RES | 4% | 0.7 | 0.9 |
반격 | CTA | 4% | 0.7 | 0.9 |
반격저항 | CTA RES | 4% | 0.7 | 0.9 |
기절 | Stun | 4% | 0.7 | 0.9 |
기절 저항 | Stun RES | 4% | 0.7 | 0.9 |
회피 | EVA | 4% | 0.7 | 0.9 |
회피 저항 | EVA RES | 4% | 0.7 | 0.9 |
치명 | CRIT | 4% | 0.7 | 0.9 |
치명 저항 | CRIT RES | 4% | 0.7 | 0.9 |
치명 피해 | CRIT DMG | 4% | 0.7 | 0.9 |
치명 피해 저항 | CRIT DMG RES | 4% | 0.7 | 0.9 |
막기 | BLK | 4% | 0.7 | 0.9 |
막기 관통 | BB | 4% | 0.7 | 0.9 |
파갑 | AB | 4% | 0.7 | 0.9 |
파갑 저항 | AB RES | 4% | 0.7 | 0.9 |
흡혈 | LS | 4% | 0.7 | 0.9 |
흡혈 저항 | LS RES | 4% | 0.7 | 0.9 |
연타 피해 | Combo damage | 4% | 0.7 | 0.9 |
연타 피해 저항 | Combo damage resistance | 4% | 0.7 | 0.9 |
반격 피해 | Conter damage | 4% | 0.7 | 0.9 |
반격 피해 저항 | Conter damage resistance | 4% | 0.7 | 0.9 |
궁극기 데미지 증가 | Uitimate DMG INC | 4% | 0.7 | 0.9 |
골드 획득량 증가 | Gold Gain INC in combat | 4% | 0.7 | 0.9 |
경험치 획득량 증가 | EXP Gain INC in combat | 4% | 0.7 | 0.9 |
에픽(Epic) | 연타 | CMB | 4% | 1 | 1.2 |
연타 저항 | CMB RES | 4% | 1 | 1.2 |
반격 | CTA | 4% | 1 | 1.2 |
반격저항 | CTA RES | 4% | 1 | 1.2 |
기절 | Stun | 4% | 1 | 1.2 |
기절 저항 | Stun RES | 4% | 1 | 1.2 |
회피 | EVA | 4% | 1 | 1.2 |
회피 저항 | EVA RES | 4% | 1 | 1.2 |
치명 | CRIT | 4% | 1 | 1.2 |
치명 저항 | CRIT RES | 4% | 1 | 1.2 |
치명 피해 | CRIT DMG | 4% | 1 | 1.2 |
치명 피해 저항 | CRIT DMG RES | 4% | 1 | 1.2 |
막기 | BLK | 4% | 1 | 1.2 |
막기 관통 | BB | 4% | 1 | 1.2 |
파갑 | AB | 4% | 1 | 1.2 |
파갑 저항 | AB RES | 4% | 1 | 1.2 |
흡혈 | LS | 4% | 1 | 1.2 |
흡혈 저항 | LS RES | 4% | 1 | 1.2 |
연타 피해 | Combo damage | 4% | 1 | 1.2 |
연타 피해 저항 | Combo damage resistance | 4% | 1 | 1.2 |
반격 피해 | Conter damage | 4% | 1 | 1.2 |
반격 피해 저항 | Conter damage resistance | 4% | 1 | 1.2 |
궁극기 데미지 증가 | Uitimate DMG INC | 4% | 1 | 1.2 |
골드 획득량 증가 | Gold Gain INC in combat | 4% | 1 | 1.2 |
경험치 획득량 증가 | EXP Gain INC in combat | 4% | 1 | 1.2 |
전설(Legendary) | 연타 | CMB | 4% | 1.3 | 1.5 |
연타 저항 | CMB RES | 4% | 1.3 | 1.5 |
반격 | CTA | 4% | 1.3 | 1.5 |
반격저항 | CTA RES | 4% | 1.3 | 1.5 |
기절 | Stun | 4% | 1.3 | 1.5 |
기절 저항 | Stun RES | 4% | 1.3 | 1.5 |
회피 | EVA | 4% | 1.3 | 1.5 |
회피 저항 | EVA RES | 4% | 1.3 | 1.5 |
치명 | CRIT | 4% | 1.3 | 1.5 |
치명 저항 | CRIT RES | 4% | 1.3 | 1.5 |
치명 피해 | CRIT DMG | 4% | 1.3 | 1.5 |
치명 피해 저항 | CRIT DMG RES | 4% | 1.3 | 1.5 |
막기 | BLK | 4% | 1.3 | 1.5 |
막기 관통 | BB | 4% | 1.3 | 1.5 |
파갑 | AB | 4% | 1.3 | 1.5 |
파갑 저항 | AB RES | 4% | 1.3 | 1.5 |
흡혈 | LS | 4% | 1.3 | 1.5 |
흡혈 저항 | LS RES | 4% | 1.3 | 1.5 |
연타 피해 | Combo damage | 4% | 1.3 | 1.5 |
연타 피해 저항 | Combo damage resistance | 4% | 1.3 | 1.5 |
반격 피해 | Conter damage | 4% | 1.3 | 1.5 |
반격 피해 저항 | Conter damage resistance | 4% | 1.3 | 1.5 |
궁극기 데미지 증가 | Uitimate DMG INC | 4% | 1.3 | 1.5 |
골드 획득량 증가 | Gold Gain INC in combat | 4% | 1.3 | 1.5 |
경험치 획득량 증가 | EXP Gain INC in combat | 4% | 1.3 | 1.5 |
신화(Mythical) | 연타 | CMB | 4% | 1.6 | 1.8 |
연타 저항 | CMB RES | 4% | 1.6 | 1.8 |
반격 | CTA | 4% | 1.6 | 1.8 |
반격저항 | CTA RES | 4% | 1.6 | 1.8 |
기절 | Stun | 4% | 1.6 | 1.8 |
기절 저항 | Stun RES | 4% | 1.6 | 1.8 |
회피 | EVA | 4% | 1.6 | 1.8 |
회피 저항 | EVA RES | 4% | 1.6 | 1.8 |
치명 | CRIT | 4% | 1.6 | 1.8 |
치명 저항 | CRIT RES | 4% | 1.6 | 1.8 |
치명 피해 | CRIT DMG | 4% | 1.6 | 1.8 |
치명 피해 저항 | CRIT DMG RES | 4% | 1.6 | 1.8 |
막기 | BLK | 4% | 1.6 | 1.8 |
막기 관통 | BB | 4% | 1.6 | 1.8 |
파갑 | AB | 4% | 1.6 | 1.8 |
파갑 저항 | AB RES | 4% | 1.6 | 1.8 |
흡혈 | LS | 4% | 1.6 | 1.8 |
흡혈 저항 | LS RES | 4% | 1.6 | 1.8 |
연타 피해 | Combo damage | 4% | 1.6 | 1.8 |
연타 피해 저항 | Combo damage resistance | 4% | 1.6 | 1.8 |
반격 피해 | Conter damage | 4% | 1.6 | 1.8 |
반격 피해 저항 | Conter damage resistance | 4% | 1.6 | 1.8 |
궁극기 데미지 증가 | Uitimate DMG INC | 4% | 1.6 | 1.8 |
골드 획득량 증가 | Gold Gain INC in combat | 4% | 1.6 | 1.8 |
경험치 획득량 증가 | EXP Gain INC in combat | 4% | 1.6 | 1.8 |
울트라(Ultra) | 연타 | CMB | 4% | 1.9 | 2.1 |
연타 저항 | CMB RES | 4% | 1.9 | 2.1 |
반격 | CTA | 4% | 1.9 | 2.1 |
반격저항 | CTA RES | 4% | 1.9 | 2.1 |
기절 | Stun | 4% | 1.9 | 2.1 |
기절 저항 | Stun RES | 4% | 1.9 | 2.1 |
회피 | EVA | 4% | 1.9 | 2.1 |
회피 저항 | EVA RES | 4% | 1.9 | 2.1 |
치명 | CRIT | 4% | 1.9 | 2.1 |
치명 저항 | CRIT RES | 4% | 1.9 | 2.1 |
치명 피해 | CRIT DMG | 4% | 1.9 | 2.1 |
치명 피해 저항 | CRIT DMG RES | 4% | 1.9 | 2.1 |
막기 | BLK | 4% | 1.9 | 2.1 |
막기 관통 | BB | 4% | 1.9 | 2.1 |
파갑 | AB | 4% | 1.9 | 2.1 |
파갑 저항 | AB RES | 4% | 1.9 | 2.1 |
흡혈 | LS | 4% | 1.9 | 2.1 |
흡혈 저항 | LS RES | 4% | 1.9 | 2.1 |
연타 피해 | Combo damage | 4% | 1.9 | 2.1 |
연타 피해 저항 | Combo damage resistance | 4% | 1.9 | 2.1 |
반격 피해 | Conter damage | 4% | 1.9 | 2.1 |
반격 피해 저항 | Conter damage resistance | 4% | 1.9 | 2.1 |
궁극기 데미지 증가 | Uitimate DMG INC | 4% | 1.9 | 2.1 |
골드 획득량 증가 | Gold Gain INC in combat | 4% | 1.9 | 2.1 |
경험치 획득량 증가 | EXP Gain INC in combat | 4% | 1.9 | 2.1 |
천혜(Divine) | 연타 | CMB | 4% | 2.2 | 2.4 |
연타 저항 | CMB RES | 4% | 2.2 | 2.4 |
반격 | CTA | 4% | 2.2 | 2.4 |
반격저항 | CTA RES | 4% | 2.2 | 2.4 |
기절 | Stun | 4% | 2.2 | 2.4 |
기절 저항 | Stun RES | 4% | 2.2 | 2.4 |
회피 | EVA | 4% | 2.2 | 2.4 |
회피 저항 | EVA RES | 4% | 2.2 | 2.4 |
치명 | CRIT | 4% | 2.2 | 2.4 |
치명 저항 | CRIT RES | 4% | 2.2 | 2.4 |
치명 피해 | CRIT DMG | 4% | 2.2 | 2.4 |
치명 피해 저항 | CRIT DMG RES | 4% | 2.2 | 2.4 |
막기 | BLK | 4% | 2.2 | 2.4 |
막기 관통 | BB | 4% | 2.2 | 2.4 |
파갑 | AB | 4% | 2.2 | 2.4 |
파갑 저항 | AB RES | 4% | 2.2 | 2.4 |
흡혈 | LS | 4% | 2.2 | 2.4 |
흡혈 저항 | LS RES | 4% | 2.2 | 2.4 |
연타 피해 | Combo damage | 4% | 2.2 | 2.4 |
연타 피해 저항 | Combo damage resistance | 4% | 2.2 | 2.4 |
반격 피해 | Conter damage | 4% | 2.2 | 2.4 |
반격 피해 저항 | Conter damage resistance | 4% | 2.2 | 2.4 |
궁극기 데미지 증가 | Uitimate DMG INC | 4% | 2.2 | 2.4 |
골드 획득량 증가 | Gold Gain INC in combat | 4% | 2.2 | 2.4 |
경험치 획득량 증가 | EXP Gain INC in combat | 4% | 2.2 | 2.4 |
무쌍(Supreme) | 연타 | CMB | 4% | 2.5 | 2.7 |
연타 저항 | CMB RES | 4% | 2.5 | 2.7 |
반격 | CTA | 4% | 2.5 | 2.7 |
반격저항 | CTA RES | 4% | 2.5 | 2.7 |
기절 | Stun | 4% | 2.5 | 2.7 |
기절 저항 | Stun RES | 4% | 2.5 | 2.7 |
회피 | EVA | 4% | 2.5 | 2.7 |
회피 저항 | EVA RES | 4% | 2.5 | 2.7 |
치명 | CRIT | 4% | 2.5 | 2.7 |
치명 저항 | CRIT RES | 4% | 2.5 | 2.7 |
치명 피해 | CRIT DMG | 4% | 2.5 | 2.7 |
치명 피해 저항 | CRIT DMG RES | 4% | 2.5 | 2.7 |
막기 | BLK | 4% | 2.5 | 2.7 |
막기 관통 | BB | 4% | 2.5 | 2.7 |
파갑 | AB | 4% | 2.5 | 2.7 |
파갑 저항 | AB RES | 4% | 2.5 | 2.7 |
흡혈 | LS | 4% | 2.5 | 2.7 |
흡혈 저항 | LS RES | 4% | 2.5 | 2.7 |
연타 피해 | Combo damage | 4% | 2.5 | 2.7 |
연타 피해 저항 | Combo damage resistance | 4% | 2.5 | 2.7 |
반격 피해 | Conter damage | 4% | 2.5 | 2.7 |
반격 피해 저항 | Conter damage resistance | 4% | 2.5 | 2.7 |
궁극기 데미지 증가 | Uitimate DMG INC | 4% | 2.5 | 2.7 |
골드 획득량 증가 | Gold Gain INC in combat | 4% | 2.5 | 2.7 |
경험치 획득량 증가 | EXP Gain INC in combat | 4% | 2.5 | 2.7 |
기원(Eternal) | 연타 | CMB | 4% | 2.8 | 3 |
연타 저항 | CMB RES | 4% | 2.8 | 3 |
반격 | CTA | 4% | 2.8 | 3 |
반격저항 | CTA RES | 4% | 2.8 | 3 |
기절 | Stun | 4% | 2.8 | 3 |
기절 저항 | Stun RES | 4% | 2.8 | 3 |
회피 | EVA | 4% | 2.8 | 3 |
회피 저항 | EVA RES | 4% | 2.8 | 3 |
치명 | CRIT | 4% | 2.8 | 3 |
치명 저항 | CRIT RES | 4% | 2.8 | 3 |
치명 피해 | CRIT DMG | 4% | 2.8 | 3 |
치명 피해 저항 | CRIT DMG RES | 4% | 2.8 | 3 |
막기 | BLK | 4% | 2.8 | 3 |
막기 관통 | BB | 4% | 2.8 | 3 |
파갑 | AB | 4% | 2.8 | 3 |
파갑 저항 | AB RES | 4% | 2.8 | 3 |
흡혈 | LS | 4% | 2.8 | 3 |
흡혈 저항 | LS RES | 4% | 2.8 | 3 |
연타 피해 | Combo damage | 4% | 2.8 | 3 |
연타 피해 저항 | Combo damage resistance | 4% | 2.8 | 3 |
반격 피해 | Conter damage | 4% | 2.8 | 3 |
반격 피해 저항 | Conter damage resistance | 4% | 2.8 | 3 |
궁극기 데미지 증가 | Uitimate DMG INC | 4% | 2.8 | 3 |
골드 획득량 증가 | Gold Gain INC in combat | 4% | 2.8 | 3 |
경험치 획득량 증가 | EXP Gain INC in combat | 4% | 2.8 | 3 |
※ 공개된 확률은 게임법 시행령에 따라 반올림한 값으로 합산된 결과가 100%가 되지 않을 수 있습니다.
※ 범위 내 각 스탯값의 부여 확률은 모두 동일합니다.